Os jogos de tiro em primeira pessoa, conhecidos como FPS (First-Person Shooter), são um dos gêneros mais populares e influentes no mundo dos videogames. Com franquias icônicas como Call of Duty, Battlefield e Halo, esses jogos capturaram a imaginação de milhões de jogadores ao redor do mundo. No entanto, a origem desse gênero é frequentemente debatida e pouco conhecida. Afinal, qual foi o primeiro FPS lançado?
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O primeiro FPS lançado
Para entender as raízes dos FPS, devemos voltar aos primórdios da computação gráfica interativa. Em 1973, uma equipe de desenvolvedores criou Maze War. Este jogo é frequentemente citado como o primeiro FPS da história. Desenvolvido inicialmente no Xerox Alto, um dos primeiros computadores pessoais, Maze War apresentava gráficos rudimentares e uma perspectiva em primeira pessoa, permitindo aos jogadores navegar por um labirinto e atirar em oponentes controlados por outros jogadores ou pela inteligência artificial.
Maze War não só introduziu a perspectiva em primeira pessoa, mas também estabeleceu elementos fundamentais que se tornariam características padrão dos FPS, como o combate entre jogadores (multiplayer) e a navegação em ambientes tridimensionais.
Quase simultaneamente, em 1974, Spasim surgiu como um concorrente direto de Maze War. Criado por Jim Bowery, Spasim também oferecia uma experiência em primeira pessoa, mas com um enfoque mais voltado para a simulação espacial. Os jogadores controlavam naves espaciais em um ambiente tridimensional, e o jogo suportava até 32 jogadores simultaneamente, um feito impressionante para a época.
A revolução com Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D, lançado em 1992 pela id Software, é amplamente considerado o ponto de partida dos FPS modernos. O jogo se destacou por seus gráficos avançados, jogabilidade rápida e envolvente, e uma narrativa onde o jogador era um espião aliado escapando de um castelo nazista. Além disso, Wolfenstein 3D popularizou o uso de mapas complexos, power-ups e uma variedade de armas, estabelecendo um padrão para futuros jogos do gênero.
Em 1993, a id Software lançou Doom, que consolidou e expandiu as mecânicas introduzidas por Wolfenstein 3D e acabou sendo considerado até hoje como o pai dos FPS. Doom introduziu mods, uma comunidade online ativa, e um nível de violência e ação inovador para a época. O jogo também ofereceu uma experiência multiplayer robusta através do protocolo IPX, permitindo competições em rede local, sendo um precursor dos jogos online modernos.
Embora Maze War e Spasim possam reivindicar o título de primeiros FPS, foi com Wolfenstein 3D e Doom que o gênero realmente encontrou seu caminho e conquistou um público massivo. Esses jogos estabeleceram as bases para a narrativa, a jogabilidade e a interatividade que definem os FPS até hoje.
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