A indústria dos jogos é dinâmica e constantemente em evolução. Embora muitos estúdios de jogos alcancem sucesso e se tornem nomes icônicos, nem todos conseguem manter sua independência ou sobreviver às mudanças do mercado. Alguns são descontinuados, outros passam por fusões, e há aqueles que simplesmente fecham as portas. Nesta lista, vamos ver grandes estúdios de jogos que, por diversas razões, deixaram de existir, mas cujo legado continua a influenciar a indústria até hoje.
10 grandes estúdios de jogos que deixaram de existir
Lionhead Studios
Fundada em 1996 por Peter Molyneux, a Lionhead Studios se destacou por criar jogos inovadores e de alta qualidade. A série “Fable” é um dos seus maiores sucessos, oferecendo uma experiência de RPG única com escolhas morais que impactam a narrativa do jogo. Em 2006, a Lionhead foi adquirida pela Microsoft, que manteve o estúdio operando até 2016. Apesar de vários projetos promissores, incluindo um jogo chamado “Fable Legends”, o estúdio foi fechado antes de seu lançamento, deixando muitos fãs desapontados.
Midway Games
Midway Games, fundada em 1988, é famosa por desenvolver alguns dos jogos mais icônicos da década de 90, como “Mortal Kombat” e “NBA Jam”. No entanto, a empresa enfrentou dificuldades financeiras no início dos anos 2000, resultando em sua declaração de falência em 2009. A Warner Bros. adquiriu a maioria dos ativos da Midway, incluindo os direitos de “Mortal Kombat”, e incorporou muitos de seus funcionários ao recém-formado NetherRealm Studios. Apesar disso, o nome Midway Games deixou de existir, encerrando uma era na história dos videogames.
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Bullfrog Productions
Bullfrog Productions, também fundada por Peter Molyneux em 1987, foi pioneira em jogos de simulação e estratégia. Entre seus títulos mais notáveis estão “Populous”, “Dungeon Keeper” e “Theme Hospital”. Em 1995, a Bullfrog foi adquirida pela Electronic Arts (EA). Com o tempo, muitos dos membros-chave do estúdio, incluindo Molyneux, deixaram a empresa, e a Bullfrog foi oficialmente descontinuada em 2001. Apesar disso, seus jogos continuam a ser amados por muitos jogadores.
THQ
THQ foi um dos maiores estúdios publicadores e desenvolvedores de jogos na década de 2000, responsável por títulos como “Saints Row”, “Darksiders” e diversos jogos baseados em franquias de mídias popular, como “WWE” e “Bob Esponja”. No entanto, problemas financeiros e várias decisões comerciais equivocadas levaram a empresa a declarar falência em 2012. Seus ativos foram vendidos em leilão, com a Nordic Games (atualmente THQ Nordic) adquirindo a marca THQ e muitos de seus títulos mais famosos. Assim, embora o nome THQ tenha sido ressuscitado, o estúdio original não existe mais.
Irrational Games
Irrational Games, fundado em 1997 por Ken Levine, é conhecido por criar jogos aclamados pela crítica como “System Shock 2”, “BioShock” e “BioShock Infinite”. Seus jogos foram elogiados por sua narrativa profunda e atmosfera envolvente. No entanto, em 2014, Levine anunciou que estava fechando a Irrational Games para se concentrar em projetos menores e mais pessoais. Muitos dos funcionários foram dispensados, e o estúdio foi reestruturado como Ghost Story Games, mantendo apenas uma pequena equipe do original.
LucasArts
LucasArts, fundada em 1982 por George Lucas, foi um dos estúdios de jogos mais icônicos dos anos 80 e 90. Eles criaram clássicos como “Maniac Mansion”, “Monkey Island” e diversos jogos de “Star Wars”. No entanto, após a aquisição da Lucasfilm pela Disney em 2012, a LucasArts foi descontinuada em 2013 como um estúdio de desenvolvimento, com a Disney optando por licenciar suas propriedades para outros desenvolvedores. O fechamento do estúdio marcou o fim de uma era para muitos fãs de jogos de aventura.
Visceral Games
Visceral Games, originalmente conhecida como EA Redwood Shores, foi responsável por criar a série “Dead Space”, que se destacou por sua atmosfera assustadora e gameplay inovador. O estúdio também trabalhou em jogos como “Dante’s Inferno” e “Battlefield Hardline”. Em 2017, a EA anunciou o fechamento da Visceral Games, citando uma mudança de direção no projeto de um jogo de “Star Wars” em que estavam trabalhando. A decisão foi um golpe para os fãs de “Dead Space”, que ainda esperavam por um novo jogo da série.
Pandemic Studios
Pandemic Studios, fundado em 1998, é conhecido por jogos como “Star Wars: Battlefront”, “Mercenaries” e “Destroy All Humans!”. Em 2007, o estúdio foi adquirido pela Electronic Arts, mas enfrentou dificuldades em entregar projetos de sucesso. Em 2009, a EA fechou o Pandemic Studios, demitindo a maioria de seus funcionários. No entanto, algumas de suas franquias mais populares, como “Star Wars: Battlefront”, foram ressuscitadas por outros estúdios.
Westwood Studios
Westwood Studios, fundado em 1985, é amplamente reconhecido por popularizar o gênero de jogos de estratégia em tempo real (RTS) com a série “Command & Conquer”. Em 1998, a Westwood foi adquirida pela Electronic Arts, que eventualmente integrou o estúdio à EA Los Angeles. Em 2003, a EA fechou o estúdio original de Westwood em Las Vegas, encerrando a existência do nome, mas continuando a desenvolver jogos sob a marca “Command & Conquer” em outros estúdios.
Ensemble Studios
Ensemble Studios, fundado em 1995, é mais conhecido pela criação da série “Age of Empires”, que se tornou um dos pilares dos jogos de estratégia em tempo real. A empresa foi adquirida pela Microsoft em 2001, e continuou a desenvolver jogos até 2009. Após o lançamento de “Halo Wars”, a Microsoft anunciou o fechamento do estúdio. Muitos dos ex-funcionários da Ensemble Studios formaram novos estúdios, como Robot Entertainment, que continuou a trabalhar em títulos relacionados a “Age of Empires”.
A história dos estúdios de jogos é repleta de altos e baixos. Muitos estúdios que deixaram de existir contribuíram significativamente para a indústria dos jogos, criando experiências memoráveis e inovadoras. Embora esses estúdios não estejam mais operacionais, o impacto de seus jogos e a influência de seus desenvolvedores ainda podem ser sentidos hoje. A indústria dos jogos continua a evoluir, e enquanto novos estúdios surgem, o legado dos que se foram permanece vivo nos corações dos jogadores e nas mentes dos desenvolvedores.
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