
A OpenAI não revelou completamente os dados usados para treinar o Sora, sua inteligência artificial (IA) geradora de vídeos, mas é possível que o modelo tenha sido alimentado com conteúdo de streams da Twitch e gameplays de videogames.
Lançado recentemente, o Sora pode gerar vídeos de até 20 segundos a partir de comandos de texto ou imagem, criando cenas que lembram jogos populares, como “Super Mario Bros.“, “Call of Duty” e “Teenage Mutant Ninja Turtles”, além de reproduzir a estética de transmissões típicas da Twitch.
Segundo o TechCrunch, isso sugere que o Sora pode ter sido treinado com dados relacionados a videogames, incluindo gameplay e vídeos de streamers.
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Com Sora, discussão sobre propriedade intelectual ganha novo capítulo
- Embora a OpenAI tenha declarado que usou dados “disponíveis publicamente” e licenciados de bibliotecas de mídia, o uso de conteúdo de jogos pode levantar questões legais, principalmente em relação aos direitos autorais e marcas registradas;
- Modelos de IA como o Sora são probabilísticos, ou seja, podem gerar conteúdo semelhante aos dados usados no treinamento, o que pode resultar em cópias parciais de material protegido;
- Isso tem gerado preocupações sobre a violação de propriedade intelectual, como evidenciado em processos contra empresas de IA por usar dados sem licenciamento adequado.
A OpenAI ainda não se manifestou oficialmente sobre o assunto, mas a inclusão de conteúdo de videogames pode ter implicações legais sérias, especialmente se forem criadas experiências mais interativas baseadas nesse modelo.
A questão central gira em torno do uso de material protegido sem permissão e os potenciais riscos jurídicos, como já acontece em outros processos envolvendo IA generativa.

O post Sora teria sido treinada com conteúdo de videogames e levanta questões legais apareceu primeiro em Olhar Digital.
Fonte: https://olhardigital.com.br/2024/12/12/pro/sora-teria-sido-treinada-com-conteudo-de-videogames-e-levanta-questoes-legais/